Celeste es un juego indie de plataformas el cual se encuentra multiplataformas y salió
a la luz en el año 2018 y, creado por los desarrolladores Maddy Thorson y Noel
Berry. El juego se originó durante una game jam para luego volverse un
lanzamiento completo, convirtiéndose en uno de los mejores juegos indies que se
han creado.
A primera vista se puede ver un pixelart hermoso y
minimalista, con un diseño de niveles muy bueno, mientras jugamos nos damos
cuenta la principal característica del juego es su jugabilidad que es muy
pulida y muy precisa con diferentes mecánicas en cada capítulo y habilidades de
salto (como el doble salto) que es la principal mecánica del juego las cuales
se van desbloqueando mediante avanzamos, también se puede escalar por un breve
periodo de tiempo.
Tanto el escalar y el doble saltado se pueden recargar
parándose en algún lugar, pero mientras siga en el aire no se podrá usar el
doble salto ni el escalar ya habiendo los usado. Por cada nivel se pueden encontrar
algunos coleccionables que para obtenerlos tiene que pasar partes de plataformeo
las cuales suelen estar un poco escondidas y son algo complicadas, en ciertas
zonas también nos encontraremos algunos puzles las cuales no suelen ser tan
complicadas.
También se encuentra una mecánica muy usada en varios
juegos la cual es el spawn inmediato al momento de morir lo cual hace más ameno
el juego y que podamos seguir intentando, ya que hay ciertas partes del
plataformeo que son muy difíciles por la precisión que hay que tener y esto
hace que podamos seguir rápidamente lo cual ayuda mucho al juego.
Además, se encuentra una historia acerca de la salud
mental y de la superación en la que se encuentra el personaje Principal
Madeline la cual pretende subir la montaña celeste aun sabiendo que todas las
personas no creen que pueda hacerlo, durante su viaje sufre de problemas de
ansiedad con lo que tiene que ir lidiando y también luchar con su otra parte la
cual intenta impedir que llegue al final.
En el apartado sonoro solo se puede decir que es muy
bueno, varios de los sountracks son una joya y quedan muy bien con los respectivos
capítulos.
En algunas partes del juego la dificultad se eleva a un punto en el cual si no manejas al 100% los controles será muy difícil seguir avanzando lo cual ayuda en cierto modo a la historia ya que podemos empatizar con la difícil situación por la cual está pasando Madeline. Este nivel de dificultad puede alejar a muchas personas (como a mí en un principio) pero es una experiencia que vale la pena seguir a pesar de la dificultad y de todas las caídas que se pasan.


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